本文摘要:《饥荒》基本解释首先,本游戏目前的最后目的就是活下去,活的慌忙或滋润都没关系,只要活的天数就越宽,最后的分数就越高。游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会必要丧生。 1/2爱心图示的生命值,不吃到剧毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物反击(画面闪红警告),或是正处于没生火的深夜黑暗里都会上升。依照时间展开不会较慢的恢复,也可藉由食用不具备恢复生命功能的食物往返血。 (请求参照下面食谱)装备剧防水功能的防具可以增加被反击的损血量。
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《饥荒》基本解释首先,本游戏目前的最后目的就是活下去,活的慌忙或滋润都没关系,只要活的天数就越宽,最后的分数就越高。游戏里只有两个人物数值,生命值和饱食度,两项指标任一个数值为零都会必要丧生。
1/2爱心图示的生命值,不吃到剧毒食物(如蜘蛛肉),被其他生物反击(画面闪红警告),或是正处于没生火的深夜黑暗里都会上升。依照时间展开不会较慢的恢复,也可藉由食用不具备恢复生命功能的食物往返血。
(请求参照下面食谱)装备剧防水功能的防具可以增加被反击的损血量。饱食童年较低,画面不会闪红警告,玩家人物不会喊出吃饱,图示的胃袋也不会干瘪下去,如果闻底就不会很快扣血。(感激lufer修正食物的来源??可依赖收集(植物、蛋、蜂蜜),栽种(须要研发农田、捡种子、粪便),捕猎(杀掉生物取得生肉)。
2/2画面最上方的灯泡则是回应科技数值,可藉由科技数值研发出有协助自己真是更加滋润的各种发明者,一开始除了基本装备外大多都是锁上的,必需将各种物品扔进科技机器来提供科技数值来关卡,关卡后制作发明者只必须材料,会在损耗科技点数。
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